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這些年我做游戲工作室的經歷!

之前一個朋友的朋友在做游戲工作室,賺了不少錢,朋友看著眼紅,所以跟著想去試試,拉我合伙,帶著猶豫的復雜的心情去了。一開始沒有任何的經驗,茫然,最大最難的問題就是如何推廣自己的游戲,可以說毫無經驗可言。唯一可以借鑒的信息就是發名片。

這些年我做游戲工作室的經歷!

兩年前,信息雖然很爆炸,但是人們對名片信息并不排斥,所以這也是一個很好的途徑。印了幾萬張名片,一路驅車各個地方去發,也貼小廣告,小區里,樓道里。效果還可以,下載試玩的挺多,但是留下來的客戶很少,辛苦了1個月,收效甚微。于是放棄了名片的途徑。

后來就直接做的地推,找熟人,朋友介紹朋友,這樣的效果很好,能給玩家很強的安全感,因為都是朋友,肯定跑不掉,對吧,所以后來我們發現,其實做游戲跟做任何生意一樣,是需要信任度的。對一個陌生的游戲而已,如果沒有信任度,是很難充值的。

后來由于客流減少,去做了百度推廣,花錢買流量,但是花費比較高,流量也不穩定,充值的到是比較多,但是壓力太大,而且到一定程度之后,玩家進入的量很少,這一條又被我們放棄了。

由于對游戲的憧憬,讓我有了自己獨立做一個游戲的想法,于是自己去買了個平臺,想自己搞,今年開年開始弄,以為按照以前的套路,也可以維持運轉,讓后再發展壯大,但其實我錯了。任何事情都是一樣,都是處于發展變化的過程中。人不能局限于以往的經歷和經驗,拘泥于過去,只能讓自己故步自封。

以往的方法不管用了。新的方法有沒有嘗試出來,在壓力的重壓下,我也把工作室做死了。留下了一地的遺憾。

整個經歷可以說讓我重新認識了自己,也給自己敲了一記響亮的警鐘。現在,游跡與各個游戲工作室網站,學習,充電,不斷總結,仍希望在游戲這條路上再走一走。

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